Online-Wetten sind längst nicht mehr nur mit Spielcasinos oder Sportveranstaltungen verbunden, sondern gehören mittlerweile zum digitalen Alltag. In Brasilien lässt sich das Ausmaß dieses Marktes bereits in Millionen beziffern: Eine Analyse der Zentralbank schätzt, dass im August 2024 etwa 24 Millionen Menschen mindestens eine Überweisung über Pix an Wettanbieter getätigt haben. Jeder fünfte Grund- und Sekundarschüler in Brasilien gibt an, bereits Online-Wetten abgeschlossen zu haben. Dies geht aus einer Umfrage hervor, die von der Gemischten Parlamentarischen Bildungsfraktion durchgeführt wurde; dabei wurden 1.912 Schüler aus 191 Schulen im ganzen Land befragt. Unter den Schülern bis zum Alter von 11 Jahren gaben 9,5 % an, bereits gewettet zu haben. Der Anteil steigt mit zunehmendem Alter und erreicht bei den Schülern der 3. Klasse der Oberstufe 49,7 %. Jungen sind zudem stärker betroffen: 27,8 % gaben an, bereits gewettet zu haben, gegenüber 12,6 % der Mädchen. In der Oberstufe gaben 41,7 % der Jungen an, Wetten abgeschlossen zu haben – mehr als doppelt so viele wie die 19 %, die bei den Schülern der Sekundarstufe II verzeichnet wurden. Die Gesamtverluste könnten laut der Erhebung 1 Milliarde Real übersteigen.
EIN MARKT, DER IMMER FRÜHER EINZIEHT
Die Zahlen der Umfrage zeigen, dass der Kontakt mit Wetten bereits vor dem Alter beginnt, in dem Schüler eigentlich erst mit diesem Markt in Berührung kommen sollten. Obwohl die Teilnahme von Minderjährigen verboten ist, gaben 9,5 % der befragten Schüler im Alter von bis zu 11 Jahren an, bereits gewettet zu haben. Bei den älteren Schülern kommt diese Praxis noch häufiger vor und betrifft fast die Hälfte der Schüler der 3. Klasse der Oberstufe. Die Studie schätzt, dass die kumulierten Verluste unter den befragten Schülern 150 Millionen US-Dollar übersteigen könnten. Zu den von den Organisatoren vorgeschlagenen Maßnahmen gehören eine Erhöhung der Besteuerung von Transaktionen auf den Plattformen, Werbebeschränkungen und spezifische Mechanismen, um den Kontakt von Minderjährigen mit diesem Markt zu verhindern.
Die Herausforderung besteht daher nicht nur darin, Kinder und Jugendliche davon zu überzeugen, nicht zu wetten. Es geht vielmehr darum, den Kontakt dieser Zielgruppe mit einer Branche einzuschränken, die Teil der digitalen Welt geworden ist und deren Werbung in sozialen Netzwerken, in Beiträgen von Influencern und bei Sportübertragungen erscheinen kann. Wenn fast die Hälfte der Schüler der Abschlussklasse der Oberstufe bereits direkten Kontakt mit Wettanbietern hatte und sogar 11-Jährige zu den Wettenden zählen, geht es in der Diskussion nicht mehr um ein isoliertes Verhalten. Es geht vielmehr darum, wie dieser Markt präsentiert, beworben und einer Generation zugänglich gemacht wird, die vernetzt aufgewachsen ist.
WETTEN IM DIGITALEN ALLTAG
Die Ausbreitung von Wettangeboten findet in einem Umfeld statt, in dem Kinder und Jugendliche zunehmend vernetzt sind. Laut der Studie „TIC Kids Online Brasil 2025“ von Cetic.br nutzen 92 % der 9- bis 17-Jährigen in Brasilien das Internet. Das Handy ist das wichtigste Zugangsmedium: 96 % nutzen das Gerät, um ins Netz zu gehen. Die Studie untersuchte zudem erstmals, inwieweit diese Zielgruppe mit der Werbung für Glücksspiele konfrontiert ist. Unter den Internetnutzern im Alter von 11 bis 17 Jahren gaben 53 % an, im Internet gesehen zu haben, wie Personen für diese Art von Spielen geworben haben. Dieser Prozentsatz ist Teil eines umfassenderen Bildes des Kontakts mit Werbung: 55 % gaben an, Werbung in sozialen Netzwerken gesehen zu haben, 52 % auf Videoseiten und 52 % im Fernsehen. TIC Kids Online stellte fest, dass 84 % der Nutzer im Alter von 11 bis 17 Jahren Inhalte gesehen haben, in denen Produkte oder Marken beworben wurden, die nicht unbedingt als Werbung gekennzeichnet waren. Zu den Formaten gehören Videos, in denen Personen die Verwendung von Produkten erklären, von Marken erhaltene Artikel zeigen oder Challenges und Spiele durchführen.
Im Falle von Wetten kann diese Art der Konfrontation die Praxis näher an Unterhaltungsinhalte und die Welt der Influencer heranführen und die Aktivität für Kinder und Jugendliche vertrauter machen. Dieser Zusammenhang zwischen Werbung, Influencern und der Normalisierung von Wetten zeigt sich auch im Erwachsenenleben. Eine bisher unveröffentlichte Studie über die Auswirkungen von Wetten bei Frauen zeigt, wie diese Konfrontation über die traditionelle Werbung hinausgehen und in Vertrauensnetzwerke sowie in den Alltag von Familien vordringen kann. Unter den Frauen, die bereits Wetten abgeschlossen haben, geben 79 % an, dass sie nach ihrem ersten Besuch auf den Plattformen vermehrt Inhalte zu diesem Thema in den sozialen Netzwerken erhielten.
Gerade der einfache Zugang wird als besorgniserregender Faktor genannt. Die Plattformen funktionieren über das Handy und können jederzeit genutzt werden, während Funktionen wie Benachrichtigungen, Boni und Echtzeit-Wetten die Fortsetzung der Aktivität fördern.
DAS PROBLEM GEHT ÜBER DAS GELD HINAUS
Die Sorge beschränkt sich nicht nur auf die Möglichkeit, Geld zu verlieren. Das Gesundheitsministerium betrachtet Spielsucht als Suchtverhalten und bringt das Problem mit Folgen wie Angstzuständen, Depressionen, Schuldgefühlen, sozialer Isolation, finanziellen Schwierigkeiten und familiären Konflikten in Verbindung. Daten, die das Gesundheitsministerium in einem Fachbericht zusammengestellt hat, zeigen, dass laut der III. Nationalen Erhebung zu Alkohol und Drogen (LENAD) 25,9 % der brasilianischen Bevölkerung über 14 Jahren bereits einmal in ihrem Leben gewettet hatten. Unter denjenigen, die bereits gewettet haben, wiesen 7,3 % ein riskantes oder problematisches Spielverhalten auf, und 4,4 % erfüllten die Kriterien für eine Spielsucht. Jugendliche gehören zu den Gruppen, die als besonders gefährdet gelten.







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