Am Dienstag (9.) hat die Abgeordnetenkammer den rechtlichen Rahmen für die Branche der elektronischen Spiele in Brasilien verabschiedet. Der so genannte Rechtsrahmen für Spieler regelt die Herstellung, den Import, die Vermarktung, die Entwicklung und die kommerzielle Nutzung von elektronischen Spielen im südamerikanischen Land. Nach dieser Genehmigung wird der Vorschlag dem Präsidenten zur Genehmigung vorgelegt. Die Definition elektronischer Spiele umfasst Software (Computerprogramme), Bilder, die aus der Verbindung mit dem Spieler, dem so genannten Gamer, erzeugt werden, Videospiele, Konsolenspiele und Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und erweiterte oder immersive Realität, sowohl wenn der Gamer das Spiel herunterlädt (das Spiel wird heruntergeladen und die Datei auf dem elektronischen Gerät gespeichert, z. B. auf einem Smartphone oder einem Kompaktgerät) als auch durch Streaming, wodurch das Spiel gespielt werden kann, ohne eine Datei herunterladen zu müssen. Nicht zu dieser Kategorie von Spielern gehören elektronische Glücksspiele, Wetten, Online-Poker und andere, bei denen es um Geldpreise geht.
In den sozialen Medien feierte der Verfasser der Angelegenheit in der Bundeskammer, der Abgeordnete Kim Kataguiri (União-SP), die Annahme des Textes in der Bundeskammer und erläuterte die Größe des Sektors, der erweitert werden könnte. „Die Spieleindustrie hat mehr Geld erwirtschaftet als die Musik- und Filmindustrie zusammen. Im Jahr 2016 erwirtschaftete Brasilien 1,5 Milliarden US-Dollar in diesem Sektor. Das ist nicht nur ein Kinderspiel. Sie schafft Arbeitsplätze und Einkommen. Das ist mehr Investition für unser Land!“ Dem Text zufolge muss die Branche über die Spieleentwickler Kinder und Jugendliche beispielsweise vor dem Kontakt mit gewalttätigen Spielen oder Missbrauch schützen. Sie müssen auch Kanäle für Beschwerden und Missbrauchsmeldungen einrichten, um die Rechte dieses Publikums in der digitalen Welt zu gewährleisten, und die Kaufwerkzeuge müssen die Zustimmung der für Kinder und Jugendliche verantwortlichen Nutzer einholen.
Der Gesetzentwurf(PL 2796/2021) zielt darauf ab, alle relevanten Aspekte der Produktion zu regeln. Dem Gesetzestext zufolge wird die elektronische Spieleindustrie über wirtschaftliche Anreize und Steuererleichterungen verfügen, die denjenigen ähneln, die für den Kultursektor im Rouanet-Gesetz und im Gesetz über audiovisuelle Medien vorgesehen sind, um die Produktion von Inhalten zu fördern, wie z. B. die Ermäßigung von Steuern wie der Steuer auf Industrieerzeugnisse (IPI) auf die für die Entwicklung von Spielen benötigte Ausrüstung. „Der Rechtsrahmen für Spiele bringt im Grunde genommen mehr Rechtssicherheit und garantiert, dass der Sektor nicht der Willkür des jeweiligen Managers ausgeliefert ist, wenn es darum geht, seine Förderungsinstrumente zu respektieren und zu realisieren“, erklärt Márcio Filho von der Vereinigung der Spieleentwickler des Bundesstaates Rio de Janeiro. Der Gesetzesentwurf regelt auch die Aktivitäten der Technologiefachleute. Alle, die an der Entwicklung elektronischer Spiele beteiligt sind, werden in die Kategorien der individuellen Kleinstunternehmer (MEI) und in die brasilianische Klassifizierung der Berufe (CBO) des Ministeriums für Arbeit und Beschäftigung (MTE) aufgenommen.
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