Präsident Luiz Inácio Lula da Silva hat am Freitag (3.) den rechtlichen Rahmen für die elektronische Spieleindustrie abgesegnet. Der so genannte Rechtsrahmen für Spiele regelt die Herstellung, den Import, die Kommerzialisierung, die Entwicklung elektronischer Spiele und deren kommerzielle Nutzung in Brasilien. Nach Angaben der Pressestelle des Planalto-Palastes wird die Genehmigung am kommenden Montag (6.) in einer regulären Ausgabe des Bundesamtsblattes veröffentlicht. „Ich habe den Gesetzentwurf genehmigt, der den rechtlichen Rahmen für die Branche der elektronischen Spiele schafft. Darin werden Grundsätze und Leitlinien für die wirtschaftliche Nachhaltigkeit des Sektors festgelegt, einschließlich der Interaktion elektronischer Spiele mit spezifischen Rechtsvorschriften im Kultursektor, steuerlicher Anreize für das Segment und Leitlinien für den Schutz von Kindern und Jugendlichen“, sagte Präsident Lula in einem Beitrag in sozialen Netzwerken. Das neue Gesetz wurde letzten Monat vom Kongress verabschiedet.
Die Definition von elektronischen Spielen umfasst laut Gesetz Software (Computerprogramme), Bilder, die aus der Verbindung mit dem Spieler, dem so genannten Gamer, erzeugt werden, Videospiele, Konsolenspiele und Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und erweiterte oder immersive Realität, sowohl wenn der Gamer das Spiel herunterlädt (das Spiel herunterlädt und die Datei auf dem elektronischen Gerät speichert, z. B. auf einem Smartphone oder einem Kompaktgerät) als auch durch Streaming, wodurch das Spiel gespielt werden kann, ohne dass eine Datei heruntergeladen werden muss. Nicht zu dieser Kategorie von Spielern gehören elektronische Glücksspiele, Wetten, Online-Poker und andere Spiele mit Geldpreisen.
Dem Text zufolge muss die Branche über die Spieleentwickler Kinder und Jugendliche vor dem Kontakt mit Gewaltspielen oder Missbrauch schützen. Darüber hinaus sieht der Rahmen die Einrichtung von Beschwerde- und Meldekanälen für Missbrauch vor, um die Rechte dieses Publikums in der digitalen Welt zu gewährleisten, und die Kaufwerkzeuge müssen die Zustimmung der für Kinder und Jugendliche verantwortlichen Nutzer einholen. Ein weiterer Punkt, der im Ersatztext angesprochen wird, ist die Möglichkeit, elektronische Spiele in die Nationale Digitale Bildungspolitik einzubinden, indem sie in den Schulen als eine Form des Unterrichts eingesetzt werden, mit der Schaffung eines Repositoriums zur freien Nutzung, in Übereinstimmung mit der Nationalen Gemeinsamen Lehrplanbasis (BNCC).
Der von Präsident Lula unterzeichnete Gesetzesentwurf zielt darauf ab, alle relevanten Aspekte der Produktion zu regeln. Dem Text zufolge wird die Branche der elektronischen Spiele über wirtschaftliche Anreize und Steuererleichterungen verfügen, die denjenigen ähneln, die für den Kultursektor im Rouanet-Gesetz und im Gesetz über audiovisuelle Medien vorgesehen sind, um die Produktion von Inhalten zu fördern, mit Steuererleichterungen wie der Steuer auf Industrieprodukte (IPI) für die zur Entwicklung von Spielen benötigte Ausrüstung. Der neue Rechtsrahmen regelt auch die Tätigkeiten von Technologiefachleuten. Alle, die an der Entwicklung elektronischer Spiele beteiligt sind, werden in Kategorien wie individuelle Kleinstunternehmer und in die brasilianische Klassifizierung der Berufe des Ministeriums für Arbeit und Beschäftigung aufgenommen. Darüber hinaus werden die Unternehmen für elektronische Spiele im Land offiziell anerkannt, indem ein nationales Wirtschaftsgesetzbuch für spielebezogene Aktivitäten eingeführt wird.
Leider kein Kommentar vorhanden!